所属はグラフィックチームですが、紙媒体だけでなくWebの案件も携わっており、業務の割合は紙:Web=6:4ほどです。また、まだまだ得意とはいえないですが、イラストを描く案件を数多く担当させていただいています。
お客さまの課題解決をするためのアウトプットを生み出すという点で、すごくやり甲斐や達成感がある仕事だと思います。メンバー一人ひとりの力を合わせ、時間をかけて考え抜き、最後にひとつの作品として完成した瞬間は最高に幸せを感じます。
デザイナーを経験して2年、まだまだ未熟な部分も多いですが、今後は表現をロジカルに説明するスキルを身に付けたり、自分が先頭に立ってデザインを進めていく案件を増やしたりしていきたいと思っています。
デザイナー兼アートディレクターとしては、デザインを作る手前でビジュアルの方向性を決める「デザインコンセプト策定」といったデザインの前段から携わることが多いです。また、マネジメント業務として、各リーダーとともにグループの状況を把握・調整したり、個々のデザインスキルアップや会社全体のクリエイティブに対するレベルをアップするための施策を考えたりしています。
現在の職位でいうと、デザイナーやエンジニアのレベル向上やキャリアについてをどうしていくかを考えるのがやり甲斐ですね。また、揚羽独自のスキルマップを作成してそれぞれのレベル感を見える化して、今後の個人の伸ばすポイントを握りあったりもしています。揚羽全体のクリエイティブ力をどう向上させて社外に認知させていくかも最近の課題だと思っているので、そういったことを考えていくのも面白いです!
マネジメントでどれだけデザインやクリエイティブの向上ができるのか、また、どうやればスキルなどが伸びていくかを考えて、何かセオリーを見つけたりできたら面白いなと思っています。自分自身のデザイン力もそうですが、結果につながった信頼されるクリエイティブをどう作っていくかを考え続けていけたらなと思っています。